Der Name unserer Insel steht

Lange haben wir überlegt, wie wir unsere neue Insel nennen würden.

Heute haben wir in der Projektleitung beschlossen den Namen der Insel auf

Jefferson Island festzulegen.

 

GP startet also mit einer neuen Insel, und einem Finalen Namen :)

Danke an alle Vorschläge die uns erreicht haben.

TheSpic

Projektleitung
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  1. TheSpic

    Skillsystem und Fahndungssystem

    Hallo zusammen... Trotz ärztlich verordneter Bettruhe möchte ich hier ein Paar Einblicke in Skillsystem sowie Fahndungssystem geben. Beide Systeme sind unabhängig voneinander und erfüllen unterschiedliche Funktionen, sie eint jedoch ein Feature; Sowohl das Menü für das Skillsystem als auch das Menü für das Fahndungssystem nutzen einen Daten-Baum zur Sortierung und Darstellung von Daten und Informationen. Die Folgenden Items sind derzeit vom Skillsystem unterstützt: Cannabis Friedhofsblumen Metallschrott Plastikflaschen Sand Weizen Die Unterstützung für Schildkröten kommt in den nächsten Tagen noch hinzu. Eine Unterstützung von Farmitems, welche mit ASN-Mods abgebaut werden, ist nicht möglich da seitens ASN keine Integrierung in unser Skillsystem vorhanden ist, und uns keine Sourcefiles von den entsprechenden ASN-Mods zur Verfügung stehen / gestellt werden. Je höher der Level in einer Fähigkeit ist, desto schneller geht der Abbau und desto mehr Items werden abgebaut. Als Einsteiger im ersten Level dauert der Abbau-Vorgang eines Items weiterhin 8 Sekunden und bringt einen Erfahrungspunkt. Es braucht 150 Erfahrungspunkte um in das zweite Level aufzusteigen. Im zweiten Level ist die Zeit pro Abbau-Vorgang um 10% reduziert und die Menge steigt um ein Item, also auf insgesamt zwei Items pro Abbau-Vorgang. Außerdem erhält man nun pro Abbau-Vorgang 2 Erfahrungspunkte. Ändern sich die Erfahrungspunkte in einer der Fähigkeiten, wird diese Änderung automatisch mit dem nächsten automatischen Speichervorgang (Auto-Save) gespeichert. Eine sofortige Speicherung muss "per Hand" über die "Speichern" Funktion im Z-Menü erfolgen. Alle verfügbaren Fähigkeiten die derzeit "erlernt" werden können: Eine Fähigkeit im Detail: Das Fahndungssystem unterstützt alle Straftaten, die im Bußgeldkatalog gelistet sind, das System ist jedoch so entwickelt worden, dass jederzeit Straftaten hinzugefügt, entfernt oder geändert werden können. Da es in unserem Bußgeldkatalog Straftaten gibt die kein festes Bußgeld ausgewiesen haben, sondern nur einen Bußgeldrahmen, gibt es im Fahndungssystem für solche Straftaten die Möglichkeit das Bußgeld selbst einzugeben. Übersicht über alle aktuell gesuchten Personen: Neue Personen / Einträge erstellen: (Optional) Eine Bußgeld (in der Grafik noch "Kaution" betitelt) für eine Straftat festlegen: Kommen wir nun zum interaktiven Teil. Da es für das Fahndungssystem noch keine Umfrage ab, bitte hier einmal abstimmen ob das Fahndungssystem übernommen werden soll. Über das Skillsystem wurde bereits abgestimmt, und wird daher in jedem Fall übernommen. Loading poll... Hochachtungsvoll, die Projektleitung
  2. TheSpic

    Gewinne durch DP-Missionen

    Hallo zusammen, seit gestern haben sich die Preise für die DP-Missionen geändert. Eie sich nun herausgestellt hat, sind die Preislichen Niveaus auf denen die DP-Missionen angesiedelt sind nicht mehr wirtschaftlich und zu gering. Wir sind immer noch aktiv dabei die Preise der DP-Missionen richtig einzustellen, daher gehört es auch dazu, dass etwas daneben geht. Folglich werden wir die Preise mit dem automatischen Restart um Mitternacht die Preise wieder anheben. Die Gewinne für Missionen des Typs "Fast" steigern wir um weitere 170%. Die Gewinne für Missionen des Typs "Express" steigern wir um weitere 200%. Die Gewinne für Missionen des Typs "Sperrgut" steigern wir nur um 30%, da hier die Berechnung der Preise etwas anders stattfindet. In diesem Sinne, Hochachtungsvoll, die Projektleitung
  3. TheSpic

    LS Patch #3 - Patchnotes

    Patchnotes - Patch #3.2 Added: Delivery Missions aktiviert. Changed: Gehaltsschecks aller Fraktionen um 100$ erhöht. Preis für Brot geändert: +10$ > 62$ Preis für Moonshine geändert: +2$ > 71$ Preis für Marihuana geändert: +15$ > 76$ Preis für Glas geändert: +10$ > 66$ Der Patch ist mit dem automatischen Restart um 18 Uhr verfügbar. Am Modpack gibt es keine Änderungen.
  4. TheSpic

    LS Patch #3 - Patchnotes

    Patchnotes - Patch #3.1 Changed: Anfangskontostand verdoppelt. > 6,000$ Preis für Kohle geändert: +6$ > 44$ Preis für Holz geändert: +6$ > 54$ Preis für Brot geändert: +10$ > 52$ Preis für Cookies geändert: +11$ > 61$ Preis für Moonshine geändert: +10$ > 69$ Preis für Marihuana geändert: +12$ > 61$ Preis für Glas geändert: +11$ > 56$ Preis für Metallschrott geändert: +5$ > 25$ Preis für Friedhofsblumen geändert: +8$ > 26$ Preis für Pfandflaschen geändert: +8$ > 18$ Preis für Salz geändert: +8$ > 48$ Der Patch ist mit dem automatischen Restart um 06 Uhr verfügbar. Am Modpack gibt es keine Änderungen. More to come...
  5. TheSpic

    Voraussetzungen für den =GP= Clan

    Um dem =GP= Clan beitreten zu können möchten wir von dir, dass du die folgenden Voraussetzungen erfüllst. Wenn du nicht alle Voraussetzungen erfüllst, aber trotzdem gerne Teil des =GP= Clans werden willst, kannst du gerne die Projektleitung ansprechen, ob dies nicht trotzdem möglich ist. Wir bitten dich jedoch darum, in diesem Fall die Projektleitung nur schriftlich per Konversation hier im Forum zu kontaktieren. Voraussetzungen: mind. 18 Jahre alt. mind. 4 Wochen aktiv in unserer Community. keine aktiven Verwarnungen, Sanktionen o.Ä. durch einen Moderator oder Projektleiter. (eine "reine Weste") Deine Bewerbung wird in der Regel innerhalb einer Woche bearbeitet. Ein erstes Feedback, also eine Mitteilung ob deine Bewerbung in die Bearbeitung gegangen ist, erhälst du in der Regel innerhalb von einem Tag. Solltest du nach dem Absenden deiner Bewerbungen dauerhaft aufdringlich nachfragen (z.B. duch Nachrichten-Spam) wie der Status deiner Bewerbung ist, so behalten wir uns das Recht vor deine Bewerbung sofort abzulehnen. Mitglieder, die sich ohne Abmeldung im Forum "Urlaub & Abmeldungen", für 4 oder mehr Wochhen nicht blicken lassen, entfernen wir unter Umständen wieder aus dem Clan. Personen die der Community verwiesen werden, können kein Teil des =GP= Clans werden, Mitglieder die der Community verwiesen werden, werden dementsprechend aus dem Clan entfernt. »» JETZT BEWERBEN ! «« Hochachtungsvoll, die Projektleitung und Clan-Leitung
  6. TheSpic

    LS Patch #3 - Patchnotes

    Added: Funkinfosystem für LSPD und FDLS. Z-Menü im Tanoa Layout. Smartphone mit Verlauf-Funktion im Tanoa Layout. Crafting samt Rezepten. Diese Rezepte sind noch nicht optimiert. (z.B. Waffen sind derzeit nicht craftbar, da die entsprechenden Items nicht gefunden werden können). Ein Hotfix ist bereits in Arbeit. Es gibt nun eine Seilerei an der Hanfseile und Stofffetzen hergestellt werden können. (Benötigt für Crafting, z.Z. nicht verkaufbar) Changed: Mit Spitzhacken, Äxten und Angeln können keine Überfälle auf Banken und Tankstellen mehr gestartet werden. Fixed: Die Zeit wurde nicht richtig beschleunigt, dies ist behoben. Das Auslesen der Blacklist von FDLS, LSPD und LS Transit verursacht keine Datenbankfehler mehr. Die Schlüssel für bereits ausgeparkte Fahrzeuge werden wieder korrekt verteilt. Removed: Das XPhone wird nicht mehr über die Z-Taste geöffnet. (vorübergehend deaktiviert) Unbenutzte oder deaktivierte Skripts entfernt. (Cleanup) Das Update ist mit dem Mitternachtsrestart verfügbar! Am Modpack gibt es keine Änderungen.
  7. TheSpic

    Umfrage & XPhone

    Hallo zusammen, nach mehreren Tagen ist das Ergebnis dieser Umfrage sehr eindeutig: Loading poll... Daher wird das nächste Ziel die Entwicklung eines Skillsystems sein. Um einen Zeitlichen Rahmen zu nennen, gehe ich davon aus dass es etwa 3 Tage Entwicklungszeit benötigen wird um ein Skillsystem zu realisieren. Nun kommen wir zu unserem XPhone. Dass unser XPhone nicht wie gewünscht funktioniert, dürfte vermutlich bekannt sein. Ungeachtet dessen, dass es leicht sein würde diese Fehler zu beheben (Ursachen für selbige habe ich bereits ausgemacht), werden wir wohl vorübergehend wieder auf das alte Konstrukt von Z-Menü und Smartphone zurückgreifen. Das hat mehrere Gründe. Zum einen ist das XPhone inzwischen seitens Drittentwickler (muss ich hier noch erwähnen das es von ASN stammt?) geupdatet worden. Das heißt für uns, dass Bugs die bereits mit unserem ersten Update / Patch behoben worden waren, wieder im XPhone vorhanden wären. Und das "erneute" Beheben dieser Bugs ist erst dann möglich, wenn uns die Sourcefiles des geupdateten XPhone zur Verfügung gestellt werden, aktuell haben wir nur die Sourcefiles der aktuell verwendeten, veralteten Version. Desweiteren sind in dem XPhone Funktionen wie eine Fahndungsliste, ein Funkinfosystem (Spoileralarm!), ein Skillsystem oder generell alle ex-Tanoa Features die im Z-Menü angesiedelt waren, nicht vorgesehen. Diese Features in das XPhone einzubauen ist auch nicht schwer, allerdings scheitert er hierbei auch an unseren veralteten Sourcefiles des XPhones. Sobald die für uns verfügbaren Sourcefiles des XPhones auf die neuste Version geupdatet werden können, kann eine Re-Implementierung des XPhones erfolgen. Bis dahin wird es wieder das Konstrukt mit Z-Menü und Smartphone geben, "Design" und Layout werden hierbei weitestgehend dem Tanoa Pendant entsprechen.
  8. TheSpic

    Zukünftige Ziele

    Hallo zusammen! Zuallererst ist mein Urlaub inzwischen beendet, selbigen hatte ich aber auch bitter nötig, es hatte sich bei mir schon fast eine Art Trettmühle eingestellt. Immerhin war ich täglich zwischen 10 und 18 Stunden für unser Projekt Games-Point am Werk. Da ich nun zurück bin, werde ich da weitermachen wo ich aufgehört habe; Dem Entwickeln von Features. Um aber die Festlegung der Reihenfolge in eure Hände zugeben werde ich hier Regelmäßig Umfragen platzieren, was als nächstes folgen sollte. Es werden immer 3 Optionen zur Wahl stehen. Das Feature mit den meisten Stimmen wird als nächstes angegangen. Die nächste Umfrage und damit das nächste Feature folgt dann sobald, das vorherige Feature fertiggestellt und mit einem Patch veröffentlicht worden ist. Fangen wir an mit den folgenden Punkten: Fahrzeuge aufbrechen inkl. Fahrzeugverwerter. Benutzbare Items. Skillsytem für das Farning. Alle Drei Features dürften von Tanoa bereits bekannt sein, hier noch einmal die Features einzeln im Überblick: Zu Punkt 1: Viele kennen es noch von Tanoa, der Nachbar hat ein schickes Auto, welches nicht so schnell erreichbar ist, aber du willst es dennoch gerne einmal fahren. Also was tun? Schnell einen Dietrich besorgt und das Ding knacken. Nach einer längeren Spritztour kommt dann die Ernüchterung, dass es gar nicht so toll ist. Also noch fix etwas Geld beim Verwerter abkassieren und dann weiter zum nächsten Fundstück. Zu Punkt 2: Schon lang keine Sauftour gemacht? Nun ist es Möglich, trinke deinen Frust weg! Die Welt soll bunter werden? Kein Problem rauche das selbst angebaute Grass. Schon wieder ein Verkehrsrowdy durch die Lappen gegangen? Setze doch ein Nagelband oder eine Absperrung, dann klappt das auch mit den sicheren Straßen! Zu Punkt 3: Du bist der Beste in deinem Beruf und bekommst nicht genug Anerkennung? Kein Problem werde Meister deines Faches und sammle mehr Rohstoffe als die anderen. (Hier wird es später auch noch die ein oder andere Steigerung geben.) Die Umfragen werden über den Dienst Strawpoll laufen, einfach um die Umfragen zu anonymisieren; Es ist nicht wichtig zu wissen, wer für welche Option gestimmt hat, wichtig ist nur das Ergebnis. Loading poll...
  9. TheSpic

    Bürgeramt - Info: Tempolimits

    Sehr geehrte Leser und Leserinnen, Nachdem zusammen mit dem Los Santos Police Department keine Einigung im Streitpunkt "Tempolimit auf dem Highway" erwirkt werden konnte, erfolgt hiermit folgende Information. Zur Debatte standen Tempolimits von 120 km/h, 160 km/h und 200 km/h oder die Entfernung des Tempolimits auf dem Highway. Innerorts bleibt es bei einem Tempolimit von 50 km/h. Außerorts gilt weiterhin ein Tempolimit von 120 km/h. Auf dem Highway gibt es ab sofort kein Tempolimit mehr. Ausnahmen stellen Abschnitte dar, an welchen Verkehrsschilder ein Tempolimit vorgeben. Dort gilt der durch das entsprechende Schild ausgewiesene Wert als zulässig Höchstgeschwindigkeit. Hochachtungsvoll, das Bürgeramt
  10. TheSpic

    Tag-Nacht

    Ich habe absichtlich nichts weiter zu diesem Thema gesagt / geschrieben, einfach um zu vermeiden, dass Dinge als "angekündigt" wahrgenommen werden obwohl sie es nicht sind. Hat wohl nicht funktioniert... Aktuell ist für ein System in Fertigstellung welches 75 Minuten (1:15 Stunden) Sonnenaufgang, 210 Minuten (3:30 Stunden) und 75 Minuten Sonnenuntergang simuliert. Das System ist noch nicht ausgereift, das System frisst zu viel Serverleistung und auch bin ich noch nicht ganz mit den o.g. Zeitverteilungen zufrieden.
  11. TheSpic

    Geschwindigkeitsbegrenzungen auf Los Santos

    Im Gesetzbuch stehen 120 km/h drin, damit gilt dieses Tempolimit. Ob man daran etwas ändert, liegt u.a. bei der Polizei. Die entscheiden bei Änderungen in den RP Gesetzen mit. Meine persönliche Meinung ist aber ganz klar dahingehend, dass es ein Tempolimit geben sollte, sonst fahren alle wie ich; von einer Laterne in die nächste und mehr im Gegenverkehr als auf der eigentlichen Fahrspur. Man könnte auf Highways auf 160 km/h gehen, auf anderen Hauptstraßen außerorts bei 120 km/h bleiben und innerorts bei 50 km/h bleiben. Oder man richtet sich nach dem "Original" und sagt 85 mph (= 136 km/h) auf Highways (waren das 85 mph in Kalifornien?) und 55 mph (= 88 km/h) außerorts auf Hauptstraßen und 30 mph (= 48 km/h) innerorts.
  12. TheSpic

    LS Patch #1 - Patchnotes

    Patchnotes - Patch #1.1 Added: DP Missionnen sind nun verfügbar. Beachte: Der preisliche Erlös / Gewinn wird derzeit noch abgestimmt. In Downtown Los Santos wurde das "LSPD Downtown Headquarter" errichtet. Fixed: Highway Patrol kann nun Uniformen und Fahrzeuge kaufen. Der Bekleidungsladen nutzt nun den missionNamepsace anstatt den uiNamespace um Daten und Informationen zwischenzuspeichern. Beim GMC TopKick (Zivilisten) wird keine doppelte Farbauswahl mehr angezeigt. Removed: Das South-East Polizeirevier wurde entfernt. Das Polizei HQ bei Grapeseed ("Sheriffs Headquarter") wurde entfernt. More to come...
  13. TheSpic

    LS Patch #1 - Patchnotes

    Added: Fahrzeuge können im Garagen Menü verkauft werden. Der LS Transit ist im xPhone ab sofort unter der Nummer 555 zu erreichen. Interaktionsmenü für Zivilisten. NPCs an allen Tankstellen. Diese NPCs haben einen Tankstellen Shop. Changed: Cop Interaktionsmenü für Zivilisten die nicht gefesselt sind. Der Bekleidungsshop wurde auf das Tanoa System umgestellt. Das FDLS ist nun über die Telefonnummer 112 zu erreichen. Die Polizei ist nun über die Telefonnummer 110 zu erreichen. Die Verwaltung ist nun über die Telefonnummer 911 zu erreichen. Fixed: Nachrichten im xPhone können nun gelöscht werden. Neue Kontakte im xPhone werden nun automatisch gespeichert. Man spawnt nicht mehr mitten auf der Straße. Der Edeka-Markt und -Gemischtwarenhandel ist nun für alle Fraktionen zugänglich. Es wird automatisch auf das jeweilige Pendant der entsprechenden Fraktion verwiesen. Wenn jemand versucht Geld zu überweisen, muss er dies in einem extra Fenster bestätigen. Um Mitternacht folgt ein weiteres kleines Update (ausschließlich für die Missionsdatei)
  14. TheSpic

    abgelehnt Nach dem Tod

    Das Prinzip der "Handtasche" in der die alte Ausrüstung abgelegt wird, wird es vorerst nicht mehr geben. Wenn jemand durch einen Käfer stirbt besteht immer die Möglichkeit das Modbüro aufzusuchen.
  15. TheSpic

    wird übernommen Autosave

    Mit dem kommenden Update werden die Daten synchonisier, wenn man z.B. etwas einkauft. Zusätzlich wird es alle 10 Minuten einen kompletten Auto-Save geben. D.h. Geld, Inventar, Position etc.